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    《死亡循环》FSR帧数测试 创意游戏玩法

      [  中关村在线 原创  ]   作者:狼叫兽

    死亡循环这个游戏可以说是把时间循环玩的很花哨了,两条时间线的刺客分别要完成不同的操作,最终的目的就是打破时间循环,这种与时间赛跑的玩法算是比较少见的。

     
    死亡循环

    不仅仅是花哨的枪械,各种类型的特殊技能也让你可以玩得眼花缭乱,即使是不断的循环重来也不觉得枯燥,每次尝试失败之后只需要再来一次就好,没有什么游戏压力,一切都为爽快游戏而努力。


    死亡循环

    这种类型的射击游戏对帧数的要求还是比较高的,否则时间循环就变成了时间停止。


    死亡循环

    我们使用一款入门级的显卡RX 6500XT来尝试进行帧数测试,画质设置为High,1080p,

    帧数表现如下,


    帧数

    可以看到在原生设置下,RX 6500XT基本上可以满足流畅游戏的需求,但还不够,开启FSR之后帧数提升非常明显。开启对分辨率影响肉眼几乎不可见的FSR Ultra后,帧数提升了约56.9%,提升幅度非常显著;当开启提升帧数最明显的FSR Performance后,帧数是原生帧数的2.22倍,足以见FSR强大的帧数提升能力。

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    passage-experience.com true http://passage-experience.com/791/7917322/ report 882 死亡循环这个游戏可以说是把时间循环玩的很花哨了,两条时间线的刺客分别要完成不同的操作,最终的目的就是打破时间循环,这种与时间赛跑的玩法算是比较少见的。死亡循环不仅仅是花哨的枪械,各种类型的特殊技能也让你可以玩得眼花缭乱,即使是不断的循环重来也不觉得枯…
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