刚才看了我们区老玩家鬼器的对在成长方面射手的评估。很实在。 我就来吐槽下 装备和技能吧。 从鬼器的分析来看 我们不难看出射手生存能力是8大职业中最差的。虽然前段时间对射手技能拒之门外和拒人千里做过修改,拒之门外远远不及逍遥游、使用逍遥以后可以解除玩家对你的锁定 而拒之门外虽然你跑到了玩家的视野意外但是玩家依然是锁定的你为当前目标。一样可以啦回来 。拒人千里就不说了 我压根就没把这个技能放在技能栏。 在高格挡高躲避的年代,射手依然是拿双手武器,天生就少一个副手装备。少一个副手装备意味着什么,无格挡,无元素抗性。成长低 我们射手在低命中的情况下物理命中已经让我们苦不堪言。一身同等级的紫装加以背包敏到后期经常会打同级的怪物失手。更别说PVP。 在低成长和少一个副手装备的情况下射手已经逐渐走向了末路。 格挡。当你使用无之门外把甲士或者格挡高的玩家推开的时候。 一般有三种情况发生。 丢失 格挡。你死了。每次甲士把你拉到跟前你还要切换下目标选个异人的禽兽或者灵兽什么的使用拒之门外。我还暗自在心里庆幸。幸亏哥不蠢。 元素抗性。法伤满天飞的时代。人人都知道元素抗性的重要。别谈什么修炼法宝……我能点的人家也能点人家能带的射手为什么不能带。是射手有先天性的职业优势么?不是 !估计是后妈作祟吧。你知道一个大幅有都可怕么? 在提下满引弓吧。你们知道10J的满引弓能加多少射程么。我告诉你们多远。你在游戏里往前面走1步那么远。够远了吧、就一个身位的距离、就一个。 破盾、太鸡肋。比致命出的几率更低。而且效果不明显。 建议修改: 1.装备方面。可以给射手增加专职副手装备。破盾 物理命中。血气之类的 当然依旧可以不给射手元素大幅 2.技能。 个射手某个技能附加物理命中的属性随着人物等级提升而增加。 3.建议修改破盾的参数 和效果。或者为射手某个技能增加破盾的效果。随技能或者人物等级提升而增加、 ————————来自 开天辟地 江湖天很晴の一位射手 推荐阅读: 吐槽:玩家埋怨射手已经成为被遗忘者了
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