https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/ https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/ https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/ 本文就近期各职业抱怨刀客技能逆天给予个人解析,并对刀客职业的后期发展方向给予个人分析。此分析不代表任何单位、组织态度,仅为个人理解。 分析之前先引入一个名词“实效技能”。 实效技能:达到技能学习等级后,在实战中技能释放后确有效果。 首先,刀客的起步。 刀客起步,应为109级,此时除了混乱陷阱和怒龙爪之外,所有技能全部学完。 此时刀客技能学全,陷阱除眩晕外,定身,睡眠,束缚,耗血(蓝),逐步趋于实用性技能。 一般出招表:定身+束缚+耗蓝,困兽抽一刀或几刀,继续上面步骤。 为什么没有眩晕陷阱?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/因为控制类陷阱必须达到21级他的有效范围才是4米,才能使他的控制几率在100%以上,有效时间才会长。 注意,所谓的100%以上说的并不是必中,而是技能描述上的100%. 109级,眩晕陷阱点不到21,故这里不讨论。 此时刀客发展方向为先堆防御、血量,辅之敏捷,次之攻击。 原因如下: 1,刀客力量成长最高,物理系装备必带力量属性,不必刻意去堆,且力量属性既加物攻又加物防。 2,刀客敏捷成长为1敏0.9命中。为了最大限度的保证不失手。要把敏捷堆上去。 3,刀客要堆血量,不仅是为了抗揍,更因为困兽。 困兽:刀客总血量与当前血量差值越大,困兽输出越大,所以堆血也就是堆攻击。 109以后因刻意向高敏,高血,高防方面发展,先一身109鬼,该洗的洗,该强的强,由于鬼装属性较为完美,基础属性较高,基本上都是准双根骨,准双敏,准双力量,所以推荐鬼装。 刀客一把好武器是必不可少的,推荐109的鬼单手,129的鬼单手。6绝洗双锋锐17%以上。 刀客对于自身属性的依赖没有技能高。所以项链在125以后推荐娓娓,双血带一条刀客之咒,有能力刀客之神。背包再带一组补天石,武器+2,项链+2,补天+1。这样你的全属性+5,为你剩了不少钱。 总结下:基本上109之后的刀客有限属性为防血>https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/敏捷>https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/力量。 下面谈谈其他职业眼中的神技。 野狼铠:技能特点是一定时间内减伤50%,等级越高,有效次数越多,且一定几率使攻击者减速。 别以为没人能克这个技能——说说克这个技能的职业异人,异人的宝宝即使攻击刀客每次一滴血,依然算作野狼铠减伤的一次有效次数。所以不要光看到减伤和减速,这个技能不点高,在人堆里撑不过10秒就没了。 心魔:其他职业严重的神技。真的是这样吗?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/不要因为偶尔的一次种心魔,就以为他是百发百中的。次技能中心魔几率是按照刀客法术命中为基础。一个物理职业,会为了一个心魔放弃物理命中而去堆法术命中吗?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/刀客堆敏捷,一定程度上使自身的法术命中提高不少,但是绝对没有达到使对方百分之百中心魔的程度。这个可与甲士的天关固相比。天关固,增加格挡数值。 如果偶尔的一次种心魔就要消弱,那偶尔的一次格挡是不是也要消弱?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/ 虎跃涧:快速向前移动一段距离,可绕过障碍。 倩女设定:当角色做恒定速度移动时,受到减速状态以后,角色自动停止前进。你再看看逍遥游,瞬发穿越障碍。 铤而走险:其他职业眼中所谓的无限加速。铤而走险,自身获得加速的自身受到伤害也将增加。身为皮甲刀客敢开铤而走险的都是要野狼铠配合的。你再看看魅者的水云游。 芒刺在背:此技能甲士也有,盾击。为什么甲士会说盾击的几率很低?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/那是因为同样1敏0.9命中的甲士背力量去对比背敏捷的刀客。你命中不低谁低?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/ 当年背力量的刀客被视为正统,如今以悄然被当年视为非主流的敏刀,强晕刀取代了。 还是观念没有转变。 现在背力量的甲士依然被认为绝对的正统。刀客都去堆敏了,你甲士不是不可以。而是不愿意去尝试,所以众多甲士认为甲只能背力量。现在侠客有一部分放弃力量开始背纳气了。 现在主流刀客背敏捷,主流甲士背力量。仍然有一堆的力量甲士和刀客拼PK,拼技能命中,PK战场存活能力。发展方向都不一样,你的标准也肯定不一样。那你能比出什么呢?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/?https://passage-experience.com/%e3%80%90%e6%89%8b%e6%85%a2%e6%97%a0%e3%80%91%e7%b4%a2%e5%b0%bcps5%e6%95%b0%e5%ad%97%e7%89%88%e5%88%b0%e6%89%8b3499%e5%85%83/ 作为一个进阶型刀客,先说这么多。希望玩刀的继续坚持,羡慕刀客的自己去玩一个。 至于对其他职业的PK手法,我就不在这献丑了。 以上言论为个人简介,不代表任何单位与组织。 赞同的看一下,不赞同的一笑而过。 |