9月1日,Capcom欧洲发布消息,将举办一场名为“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”的在线大会,该会议邀请了游戏行业的专业人士和工程师参加,旨在展示Capcom在游戏开发领域的专业水平。 这次会议将持续两天,向游戏行业开发者深度展示Capcom自家的游戏引擎RE引擎。外界猜测,Capcom可能会开始授权RE引擎给其他工作室和开发人员使用。 RE引擎是Capcom自研的游戏引擎,最初是为《生化危机7》设计,后来被广泛应用于Capcom的其他游戏,包括《鬼泣5》、《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》。RE引擎于2014年创建,正值《生化危机7》开发初期。该引擎在设计之初就考虑到了游戏的线性特征,旨在提高游戏开发的效率。团队没有选择第三方引擎的原因是,“其他公司开发的高度通用引擎不适合”《生化危机7》这样的游戏。Capcom之前的引擎MT Framework由于其开发工具速度较慢,没有被用于该项目。 Capcom的开发1部负责人竹内润表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式。为了进行全球主流的基于资产(图形和3D模型元素)的开发,我们开始开发新的RE引擎”。
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